¿Para qué este blog?

Este blog lo he creado para hacer un trabajo de los últimos temas de la asignatura de CMC. En principio solo lo iba a utilizar para eso pero ahora creo que seguiré escribiendo. Creo que aprenderé mucho con este nuevo trabajo que es la primera vez que lo hago. Y espero que os guste.
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jueves, 14 de junio de 2012

En Andalucía.

Wikanda, la Wikipedia andaluza.

La mayoría de usuarios de Internet conocen la web Wikipedia, una enciclopedia digital libre y plurilingüe, basada en la <>, que consiste en un sitio web colaborativo.
Wikipedia se ha convertido en una de las páginas más visitadas de consultas culturales.
Andalucía ha creado su propia Wikipedia, que es Wikanda.
“Wikanda es una enciclopedia de contenidos multimedia andaluces, basada en software libre y abierta a la participación de todos los ciudadanos andaluces”.
Mientras que Wikipedia tiene el objetivo de desarrollar y poner a disposición on line todo el conocimiento universal. Wikanda pretende poner la historia de las ciudades y pueblos de nuestra comunidad autónoma.
Se ha planteado una arquitectura de la información centrada en la creación de una plataforma de contenidos basada en el sistema Mediawiki. Esta plataforma permite alojar por una parte, proyectos de creación de wikis provinciales y por otra parte, un wiki genérico con contenidos que la comunidad “wikandista” considere importante.
La Junta de Andalucía no mantiene ningún control editorial sobre ella. Wikanda es una enciclopedia independiente y autoorganizada y además es un proyecto en permanente proceso de creación y de discusión.
La plataforma ha sido ideada para que pueda ser usada por un amplio sector de nuestra sociedad.
Wikanda parte con una recopilación inicial de más de 10.000 artículos, extraídos de Wikipedia y de la labor realizada por los editores de Cordobapedia y Sevillapedia.
SANDETEL, S.A. es la propietaria de los dominios que se utilizan en Wikanda y administra los servidores donde se aloja el proyecto.

4. Control de la privacidad y protección de datos.


La privacidad en el ámbito de las telecomunicaciones e Internet es el derecho de mantener en secreto nuestros datos personales y nuestras comunicaciones así como a saber quiénes pueden acceder a ellos.
Aunque pensemos que podemos navegar como un usuario anónimo, esto no es así porque los proveedores de acceso a Internet pueden rastrear y averiguar qué páginas hemos visitado, qué archivos hemos descargado o con quién hemos estado hablando.
Existen algunas asociaciones que son partidarias de un mayor control de la red para la protección de datos.
En la mayoría de páginas corporativas en las que se nos piden datos, existe un apartado denominado <> para consultar el fin que va a tener los datos que estamos dando.
En la siguiente página de la Agencia Española para la Protección de Datos podemos encontrar toda la información sobre protección de datos.

4.1. Navegación por Internet.
Uno de los enemigos de la privacidad en la red es la existencia de cookies, aunque estos no fueron creados para este fin. Los cookies son pequeños archivos que se almacenan a nuestro ordenador cuando visitamos páginas web y que guardan información que será utilizada la próxima vez a esa página.
El problema es que estas cookies también pueden ser usadas de forma maliciosa para conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario.
Existe la opción de desactivar las cookies pero eso provocaría que muchas páginas no funcionaran; por ello lo que hay que hacer es eliminarlas cada cierto tiempo.

4.2. Banca electrónica.
En el caso de la banca electrónica los principales mecanismo de protección de datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad.
El protocolo que se utiliza para navegar por Internet es el HTTP, mediante el que se envían todos los datos en forma de texto. Esto implica que la información pueda ser leída por los ordenadores intermedios. Por eso, no es bueno el uso de HTTP para la consulta de datos bancarios.
Para evitar esto existe el protocolo HTTPS o HTTP seguro que permite codificar la información que enviamos a través del navegador y el servidor remoto.


4.3. Problemas de seguridad y privacidad.
Los programas de espía o spyware están destinados a recabar información sobre el usuario sin su consentimiento.
Estos programas pueden entrar en nuestro equipo a través de un virus, correo electrónico o dentro de archivos que descargamos en la red. Los síntomas principales de que nuestro ordenador está sometido a vigilancia son: ralentización en la navegación, cambio de la página de inicio, visualización de ventanas emergentes de publicidad cada cierto tiempo y problemas para acceder al correo. Para eliminarlo hay que utilizar un programa antispyware.
Otro de los fraudes que se producen en Internet es el denominado phising, que consiste en adquirir información sobre un usuario de forma fraudulenta. Para ello el phiser o estafador se hace pasar por una persona o entidad de nuestra confianza para solicitarnos algunos de nuestros datos vía correo electrónico, mensajería instantánea o teléfono.
No debemos hacer nunca caso a los correos de este tipo. Siempre hay que comprobar que en la barra de direcciones aparezca el protocolo seguro HTTPS. 
Los hackers originales surgieron en los años 60 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts; se llamaban a sí mismos hackers por realizar hacks.

3. Internet.

Antes de que existiera Internet las comunicaciones estaban limitadas según el alcance que tuviera la red empleada. Para llegar al modelo de Internet tal y como hoy lo conocemos, desde su nacimiento, ha habido un largo camino de investigación y desarrollo. Actualmente Internet se ha convertido en un medio para la difusión y obtención de información, para el entretenimiento y como una nueva forma de relacionarse.

3.1. ¿Qué es Internet?



Internet no es más que una red de ordenadores que conecta miles de redes más pequeñas: la red de una empresa, de una universidad, etc.
La principal ventaja de Internet es que no pertenece a ningún país, organismo o empresa. Se trata de una red totalmente libre a la que cualquiera puede acceder desde cualquier parte del mundo.
Existen organismos internacionales cuya función es garantizar el buen funcionamiento de Internet así como su regulación.



3.2. Repaso a la historia de Internet.
La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) fue una de las entidades que contribuyó a la invención de red de comunicación global. DARPA fue creada en 1958 con la misión de mantener su posición en materia tecnológica por delante de sus enemigos. Uno de sus principales propulsores fue Joseph Carl Robnett Licklider, quien en 1960 vio las inmensas posibilidades del éxito de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo estuviera conectado y se pudiera acceder a gran cantidad de información.
En 1965 se creó la que puede considerarse la  primera red de ordenadores, compuesta por la conexión de dos ordenadores para enviar datos mediante un cable telefónico. Posteriormente surgió la idea de colocar pequeños ordenadores que actuaran como repetidores en los enlaces, de modo que los ordenadores principales no soportaran tanta carga de trabajo.
En 1966 se estableció el plan ARPANET para crear una red global. Pero su uso comercial estaba completamente prohibido.

El principal paso para el desarrollo de Internet se produjo en 1983 con la aparición del protocolo TCP/IP. Un protocolo se define como el conjunto de normas y especificaciones para la comunicación entre unos ordenadores y otros.
En 1989 unos físicos que trabajaban para el Centro Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) de Ginebra crearon el lenguaje HTML en el que se basan las páginas web. Un año después apareció el primer cliente World Wide Web (WWW) y el primer servidor web donde se almacenaban estas páginas.
En 1989 ARPANET pasó a denominarse Internet. En el siglo XXI Internet supone un elemento de primera necesidad y de fácil acceso para todos. La <> sigue en continuo desarrollo para ofrecer mejor calidad y velocidad en las conexiones, así como nuevas aplicaciones y servicios.



3.3. Funcionamiento de Internet.
El funcionamiento básico de Internet está constituido por el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador donde se almacena la información, mientras que el cliente es el encargado de enviar las peticiones al servidor para que este le envíe la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla. Ejemplos de clientes: Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox.
Internet se basa en el protocolo TPC/IP; esto supone que para identificar a cada usuario, ordenador o recurso presente en la red se utiliza una dirección IP.
Sin embargo, debido a la dificultad para poder recordar todas las direcciones IP se hace uso de unos servidores llamados DNS (servidor de nombres de dominio) en los que se encuentran almacenados el nombre de dominio y su dirección IP correspondiente.

3.4. Servicios de Internet.
Internet ofrece gran cantidad de servicios, siendo las principales aplicaciones el correo electrónico y la consulta de las páginas web.
La visualización de las páginas web se basa en el modelo cliente-servidor, en el protocolo de hipertexto (HTTP) y en el lenguaje HTML. Cada web está constituida por textos, imágenes y vídeos. Para su identificación, a cada recurso se le asigna una dirección única en Internet llamada URL (localizador uniforme de recursos) cuyo formato es:
Recurso://Nombre del ordenador/Ruta de acceso
Recurso: puede ser http, ftp, file o news.
Nombre del ordenador: dirección IP o nombre del dominio.
Ruta de acceso: nombre del directorio o del archivo con su ruta completa.
El proceso para la visualización de una página web es el siguiente: 
1. Escribimos la URL en la barra de nuestro navegador.
2. El navegador acude al servidor DNS para obtener su dirección IP.
3. Se establece la conexión con el servidor.
4. El cliente solicita la página deseada.
5. El servidor busca la página y si existe la devuelve al cliente codificada en lenguaje HTML.
6. El cliente interpreta el código HTML y lo presenta.
7. Se cierra la conexión.
La otra aplicación de Internet es el correo electrónico, herramienta que nos permite comunicarnos de forma rápida, económica y cómoda desde cualquier parte del mundo. El e-mail fue inventado en 1971 por Ray Tomlinson para que los desarrolladores de ARPANET pudieran enviarse mensajes entre los ordenadores que compartían.
En el funcionamiento del correo electrónico tenemos: por un lado, los agentes de usuario que permiten leer y enviar los mensajes y por otro los agentes de transferencias que son los encargados de mover los mensajes desde el origen hasta su destino.
Las direcciones de correo electrónico se expresan así: persona@servidor.com, en el que persona corresponde al nombre del usuario y servidor es el proveedor que nos proporciona el servicio.
Existen dos tipos de cuentas de correo electrónico:
Protocolo POP: los mensajes son descargados del servidor al ordenador.
Correo web: se accede igual que a una página web a través de un navegador.
Existen otras aplicaciones para comunicarse como son: chats, mensajería instantánea, foros, etc.
Otro de los aspectos novedosos de Internet consiste en que el usuario juega un papel muy importante. Por ejemplo en los blogs o la aparición de redes sociales como Facebook. También existen webs para la difusión de vídeos como You Tube o enciclopedias libres desarrollados por los usuarios como Wikipedia.

3.5. Impacto de Internet.


Sin duda Internet ha cambiado muchos aspectos de nuestra vida. Hace que trabajo resulte más fácil, ya que desde cualquier ordenador podemos acceder a una gran cantidad de información. Una de las posibilidades que ofrece el uso de Internet es el teletrabajo, que nos permite trabajar desde nuestro hogar conectados a la red.
Además, su utilización en el mundo empresarial permite la modernización y agilización de los procesos. Por otro lado, disponer en la actualidad de una web corporativa supone casi un requisito imprescindible para las empresas y ofrece inmensas posibilidades para el comercio electrónico.
Otros de los campos en los que Internet se está implantando es en las administraciones públicas; de esta forma en Andalucía podemos realizar multitud de trámites oficiales a través de la red.
Internet también supone un medio ideal para el ocio y el entretenimiento e incluso ha ganado terreno respecto a la televisión como medio preferido.

sábado, 26 de mayo de 2012

2. Tratamiento numérico de la información.

2.1. Sistema binario.

La base de los dispositivos generales es el microprocesador, que son minúsculos circuitos fabricados con silicio que detectan impulsos eléctricos. Un microprocesador asigna valores según detecte o no impulsos eléctricos.
Un bit es un dígito del sistema de enumeración binario. El sistema de enumeración decimal está representado por diez dígitos, mientras que en el binario se utilizan  tan solo dos dígitos, el 0 y el 1.


Una de las medidas más utilizadas en informática es el byte, unidad de información compuesta por 8 bits. El bit se suele representar con una b minúscula y el byte con una B mayúscula.
Si queremos convertir un número decimal al sistema binario, se debe dividir esa cifra entre 2 sucesivamente hasta llegar a 0.
130/2 = 65      -Resto= 0
65/2 = 32       -Resto= 0
32/2 = 16       -Resto= 0
16/2 = 8         -Resto= 0
 8/2 = 4          -Resto= 0
  4/2 = 2          -Resto= 0
  2/2 = 1          -Resto= 0
   ½ = 0            -Resto= 0 

Por lo tanto, nuestro número binario es el resultado de colocar los restos de derecha a izquierda, de modo que 130 en binario es 10000010.
Para el proceso inverso, pasar de binario a decimal, deberemos ir teniendo en cuenta el valor de cada bit e irlo multiplicando por su valor. A continuación os muestro una tabla que os lo explica mejor:

   N         7   6 5   4   3   2 1 0
Valor       1   0 1   0 1 1 0 1

Resultado: 27x1+26x0+25x1+24x0+23x1+22x1+21x0+20x1=173

2.2. Unidades del sistema binario.
Una vez que los archivos han sido digitalizados, su tamaño resulta de gran importancia tanto para su almacenamiento como para su transmisión. Por ejemplo, en un texto un carácter equivale a un byte. En la siguiente tabla podemos ver las principales unidades y el número de bytes a que equivalen:
  • 1 byte (B) es igual a 8 bits.
  • 1 kilobyte (KB) es igual a 1.024 bytes.
  • 1 megabyte (MB) es igual a 1.024 kilobytes.
  • 1 gigabyte (GB) es igual a 1.024 megabytes.
  • 1 terabyte (TB) es igual a 1.024 gigabytes.
  • 1 petabyte (PB) es igual a 1.024 terabytes.


Cuando hablamos de la importancia del tamaño de los archivos, debemos mencionar la opción de compresión de archivos. Al comprimir un archivo su tamaño puede llegar a reducirse hasta en un 90%.

2.3. Digitalización de la señal.
Una señal analógica es aquella  que puede tomar múltiples valores de amplitud y frecuencia. Un ejemplo de dispositivo analógico sería un micrófono.
En cambio, una señal digital es aquella que toma una serie de valores concretos del sistema binario. Digitalizar significa transformar cualquier tipo de información en valores numéricos correspondientes a los pares binarios 0 y 1, ya se trate de texto, música, imagen, vídeo, etc.
El proceso de digitalización consta de tres fases principales:
1. Muestreo: a partir de la señal analógica de la que disponemos se toman una serie de muestras cada cierto tiempo. De esta forma cuantas más muestras se tomen, más similar será la señal digital a la original y tendrá mayor calidad. Aunque si cogemos más se requerirá mayor tiempo, más recursos de la máquina y mayor será el tamaño del archivo resultante.
2. Cuantificación: en este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras obtenidas y se les hace corresponder un número decimal en función de la escala que se utilice.
3. Codificación: posteriormente los valores decimales obtenidos se convierten a código binario.


2.4. Digitalización de la imagen.

Con el paso del tiempo se han ido desarrollando cámaras digitales que mejoran la calidad de las analógicas. Por otra parte, el formato digital presenta ventajas como un mejor almacenamiento de las fotos, la observación de las fotografías de forma instantánea y facilidades para su intercambio y retoque fotográfico. La calidad de una cámara fotográfica digital se mide por el número de píxeles que ofrece. Una imagen consiste en un conjunto de puntos llamados píxeles; por lo tanto, el píxel es el componente más pequeño de la imagen digital. Para conocer el número de  píxeles o la resolución se multiplica el número de píxeles de alto por el de ancho.                                                            Una imagen digital también está basada en unos y ceros, por lo que la calidad final dependerá igualmente del número de bits que se elijan para representar cada píxel.                                                                                                                                                Algunas imágenes son comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Por un lado, existe la compresión sin pérdidas en la que la imagen resultante es igual a la imagen sin comprimir. Por otro lado, tenemos la compresión con pérdidas, aunque solo notaremos esta pérdida de calidad si realizamos grandes ampliaciones de la imagen.
Existen diferentes formatos de archivos:
En la compresión sin pérdidas tenemos los formatos de alta calidad utilizados en cámaras digitales: TIFF y RAW, y otros de peor calidad como GIF, PNG y PSD.
En la comprensión con pérdidas el formato de archivo más conocido es el JPG o JPEG.



2.5. Digitalización del sonido.
Existen diferentes formatos utilizados para la digitalización de la señal de audio.                                                                                                 El formato de audio en CD fue desarrollado en 1982 por las empresas Sony y Philips, pero no se popularizó hasta los años 90, desplazando a los tradicionales casetes y vinilos.                                                        Sin embargo, en los últimos años ha surgido un formato que ha revolucionado el mundo de la música: el MP3. Este formato utiliza una técnica basada en las limitaciones del oído humano; por lo tanto, en los archivos MP3 las frecuencias inaudibles son eliminadas conservando la esencia del sonido.
Las diferencias de tamaño que presenta el formato MP3 en relación con el CD son considerables,  ya que mientras una canción en un CD ocupa unos 40 MB, en MP3 su tamaño se reduce a solo 4 MB. Esta fue la principal razón de su extensión, al resultar un formato ideal para su intercambio por Internet.

1. Procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información.


La digitalización ha supuesto una revolución en el procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información. Con ella se puede:
Manejar grandes cantidades de información.
Almacenar información en poco espacio físico e incluso e un espacio virtual.
Realizar infinitas copias de la información con la misma calidad.
A través de Internet es posible un rápido intercambio de la información entre los usuarios.

1.1. Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.  


La teoría de la información enunciada por el ingeniero estadounidense Claude E. Shannon en su obra Teoría matemática de la información sienta las bases del tratamiento actual de la información.
En el siglo XVII Pascal inventó la primera calculadora que permitía realizar sumas. Treinta años después Leibniz inventó una calculadora que permitía realizar las cuatro operaciones fundamentales. En 1820, Baggage desarrollaría la máquina de diferencias y la máquina analítica.


En 1944 IBM desarrollaría el primer computador de la era moderna, el Mark I. se trataba de una computadora electromecánica completamente automática.
El ENIAC fue el primer ordenador completamente electrónico. Ocupaba todo el sótano de la universidad, consumía 200 kW de energía eléctrica y era capaz de realizar 5000 operaciones aritméticas por segundo.


En 1971 apareció el primer microprocesador, gracias a su versatilidad, que permitía realizar otras actividades además del cálculo, se pudo iniciar la comercialización de los primeros ordenadores personales a partir de 1975. Poco a poco, el precio de los ordenadores se fue abaratando, haciéndose accesible a todas las capas de la sociedad. Hoy en día su precio continúa bajando.

1.2. Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.

En la Edad Media los libros se encontraban almacenados en los monasterios. Con la invención de la imprenta de Gutenberg en la Edad Moderna, los libros comenzaron a producirse en serie. La imprenta fomentó la creación y expansión de los periódicos.
Ya en el siglo XIX, la invención del fonógrafo y el gramófono permitió el almacenamiento del sonido. Con la llegada de la fotografía y el cine surgirían nuevas necesidades de almacenamiento de la imagen.
A principios de los años 60 la empresa IBM desarrolló el primer disco duro, que pesaba una tonelada y tenía 5 megabytes de capacidad.
Primer disco duro.                           
Posteriormente aparecerían las primeras cintas magnéticas portátiles, utilizadas para la grabación de sonido, vídeo y almacenamiento de datos informáticos. Pero tenían poca resistencia a las bajas y altas temperaturas, a los golpes y a la presencia de campos magnéticos.
La aparición del CD en los años 80 supuso un gran cambio, ya que permitía almacenar 650 megabytes de datos en una sola unidad; además posibilitaron la reproducción digital de música con mayor calidad y la realización de copias sin pérdida de e aquellas. Posteriormente llegaría el DVD, que permitía la reproducción de vídeos de alta calidad.
La tecnología sigue evolucionando y ya existe un nuevo formato a sustituir al DVD: el Blu-ray, que tiene una capacidad de almacenamiento de 50 gigabytes.
También están: las memorias portátiles de conexión USB o pendrive, dispositivos de pequeño tamaño que admiten varios gigabytes de información.

El boom se produjo con la extensión de Internet en los años 90, así como la  digitalización de toda la información.


1.3. Ventajas e inconvenientes de la digitalización.
Las principales ventajas de la digitalización son: 
Las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.
Permite realizar un infinito número de copias de idéntica calidad.
Los dispositivos digitales tienen mayor durabilidad que los dispositivos analógicos.
Los archivos digitales son fácilmente editables mediante cualquier tipo de aplicación.
Permite almacenar cualquier tipo de información en gran cantidad de soportes.
Resultan más económicos que los analógicos, ya que muchos de ellos son reutilizables.
Con el paso del tiempo van evolucionando e incrementando su velocidad.
Permiten grandes funcionalidades con un pequeño tamaño.
Sin embargo, también presentan algunos inconvenientes:
Requiere de una conversión previa de analógico a digital y una decodificación posterior.
La calidad digital nunca supera a la analógica.
Su conversión depende mucho de la velocidad de las máquinas que la realicen.
La recepción de los datos se demora unos instantes.